傲世三國之三分天下 Dragon Throne: Battle of Red Cliffs 中文版 軟體簡介: NDWSTUDIO 傲世三國FateofDragon中文版 中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期一直是電腦遊戲界一個永不過時的題材,從光 榮首創的策略類《三國志》系列到臺灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技製作 的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家?之廢寢忘食,在那個強者?王、奸雄當道的世界裏留 連忘返。遺憾的是在這些?多的三國題材遊戲中,至今?止還沒有一部令人滿意的具有本土 文化特色的大陸原創作品,而且《三國志》、《三國演義》均?策略類,很難讓玩家興起 那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對?多人物和戰鬥 場面的描述上,玩家根本就無法從中瞭解到三國時期驚心動魄的權謀鬥爭和輝煌燦爛的社 會文化。近期由目標軟體推出的一款《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇 謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了一幅恢弘壯麗的歷史畫卷。 深刻的文化內涵 西元184年,東漢靈帝賣官斂財,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫殺忠正賢 良,流害於朝野。百姓垂生死于水深火熱之中,巨鹿張角率“五鬥米教”興于中原,史稱 “黃巾起義”。西元189年,靈帝駕崩,外戚董卓趁亂進京,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚 跋扈。十八路勤王諸侯會盟討伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀 紛呈的三國歷史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路?線索,涵蓋了 西元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史 變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作?遊戲中的人物一一 登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入遊戲設計,讓玩家瞭解當時 歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的遊戲中 引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。因此,從文化內涵上來說, 《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的遊戲,甚至可以說已經達到了一個目前國內遊戲 製作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實?國內原創遊戲業界提供了一 條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。 另辟奚徑的遊戲系統 擔綱製作《傲世三國》的開發小組是當年製作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此遊戲的主 體骨架當然是他們的拿手好戲"即時戰略"。但是僅僅靠純粹的即時戰略遊戲模式是無法承 載遊戲中所包含的豐富文化內涵,因此遊戲中還包括了大量策略遊戲的成分。從現有的資 料看,遊戲非常類似於微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正著手推出的《幕府將軍:全面 戰爭》,只是相比之下遊戲中的策略管理佔有更加重要的角色。在遊戲中玩家可以分別選 擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生?、招募人才和軍事 準備,在戰略任務大地圖中進行即時戰略類型的戰鬥以及對重要資源的搶奪。遊戲介面中 包含了兩個雷達窗口,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即 使戰略兩個遊戲層面在遊戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。 靈活多變的制勝策略 由於策略管理在遊戲中佔有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終 戰勝對手的目的,而不用和純粹的即時戰略遊戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一 點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的 《文明》。 遊戲的策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和 來往於城市之間的商隊進行貿易。同時?了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時 代》中的多種資源,而某些對於生?軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只 能通過進行貿易從獨立于任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的 價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途 徑無疑是殊途同歸。 另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了一百余項內容作?遊戲中科技因素,玩家通 過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武將技能以使武將獲得新的技 能,研究新的軍事裝備來獲得製造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元 素被設定?三個級別,分別與研究機構��翰林院的三個級別相對應,因此和《帝國 時代》類似,只要玩家能搶先研究升級各種新技能新裝備,也可以在戰爭時期贏得壓倒性 的優勢。 另一個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武將,這一點不僅切合當時的 社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響著遊戲的進程:玩家在進行戰爭以前,必須 在城市的客棧中招募在野的武將,然後?武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可 以使各種遊戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的 作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓你的生?效率大幅度提高,由此可見招募武 將的重要程度。 此外,遊戲中的各種要素��自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對遊 戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個遊戲的顯得有些繁複瑣碎,但卻 使得遊戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略遊戲玩家與即時戰略狂徒們獲得同等程度 的滿足。 別具匠心的戰鬥系統 《傲世三國》的戰鬥系統雖然仍是典型的即時戰略模式,但在許多細節上做了新穎的設計 ,使得戰鬥系統更加複雜多變,更加貼近中國古代戰爭的真實過程。 民夫是遊戲中收集資源、生?原料、進行建設的基本單位,不過比較特別的是《傲世三國 》中的民夫需要玩家到城市中的牌樓去招募,聽上去真的和古代招兵買馬的感覺差不多。 招募民夫的數量由城市中的居民總量、建造的民居數量以及居住的聲望和民心決定。遊戲 中的兵種並不多,只有刀兵、槍兵和弓箭兵三種,士兵也不是直接由兵營生?,而是由民 夫訓練而來,有經驗的玩家一定會想到牛蛙的《上帝也瘋狂》。不錯,和牛蛙這部名聞遐 邇的作品一樣,只要將民夫派入刀兵營、槍兵營或者弓兵營即可將民夫訓練?不同的兵員 。不同的是,《傲世三國》中提供了更加靈活的轉職系統,不僅可以將民夫訓練成?可以 戰鬥的士兵,同樣可以在生?短缺時將士兵轉職成?民夫(不知道是不是受了三國時期薑維 駐兵囤田的?示),於是玩家可以更加靈活的掌握生?建設和戰鬥之間的平衡,使得處於劣 勢的玩家有可能在短時間內恢復生?能力,東山再起甚至轉敗?勝。儘管只有簡單的三個兵 種,但是由於遊戲中獨創的一個步騎轉換特性,使得玩家同樣可以採取遠攻、突襲或者防 禦等多種戰術手段。遊戲中的步兵可以騎上馬匹成?騎兵,而騎兵下馬或者失去坐騎後就 作?步兵作戰,獲得馬匹的手段包括修建馬房飼養馬匹或者從敵人軍中奪取,這一設定使 得遊戲的戰鬥場景更加接近千軍萬馬的古代冷兵器戰爭。 遊戲中還引入了體力和消耗的概念。除了進行生?建設的民夫不用消耗食物,但作戰軍隊 則需要消耗食物來維持體力和士氣,而體力和士氣又和軍隊的作戰能力息息相關。因此出 征或者駐外的部隊必須依靠可以搭建的行營和運送輜重的部隊進行補充和休整,以恢復體 力和士氣。這樣就使得戰鬥過程和其他的即時戰略遊戲變得有些不一樣了,經過遠距離行 軍的部隊不可能在抵達目的地後馬上發起攻擊,必須搭建行營進行休整;而以逸待勞的一 方則可以通過襲擊對方的輜重部隊來使敵人不戰自潰。所以進行攻擊的一方就變得十分不 利,除非實力足夠強大,否則任何一方都不會輕易發起進攻,因此象其他即時戰略遊戲中 一樣通過速摧來取得勝利在《傲世三國》中幾乎不可能了,這樣對玩家的戰略發展眼光和 指揮管理才能構成了更大的挑戰。 精美的圖像設計和完善的網路支援 《傲世三國》的美工水平和圖像製作都值得讚賞,最高支援1024×768下的增強色模式, 所有的建築和人物都參照史料建模製作,場景充分表現了魏晉三國時期的風貌,據說開發 者?製作場景專門到央視涿州影視城考察,以確保整體風格上的嚴謹。介面製作也非常富 有創意,不同的城市在戰略任務大地圖上做成了標誌性的建築,可以清楚的看到人物進出 ,隨之進行不同城市地圖的切換,再加上詳細的介面提示,對玩家算得上是夠體貼了。遊 戲支援多人網路對戰,加上配置要求較目前的歐美大作寬鬆得多,因此應該能夠在國內流 行起來。 《傲世三國》在E3大展上即有良好表現,因此受到國內外媒體的廣泛關注,著名的EIDOS 公司更是獨家買斷了這款遊戲在海外的發行權,並準備發行多種語言的版本,這在國內原 創遊戲歷史上,大概還是第一次。由此不難看出國內傳統文化與先進科技相結合的強大魅 力,希望《傲世三國》的出現能夠給業界帶來一股新的氣息,推動富有傳統文化氛圍的作 品不斷出現。 遊戲制作:EODOS代理發行:第三波 NDWSTUDIO